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泡泡龍 · 蓄能引爆
困住 → 熟成 → 引爆!五關配額 10 → 20 → 40 → 80 → 160,殺滿過關
🫧 基本循環
吐泡泡困住敵人,
身體碰泡泡=引爆
,鄰近泡泡連鎖爆。連得越多分數倍率越高(最高 ×16)。
⚡ 集氣
點按=普通泡泡;
按住約 0.8 秒放開=強力泡
:困住的敵人一段時間內保證掙脫不了(白色虛線環)。
⏳ 熟成賭注
被困的泡泡會隨時間變色升值——但越熟越容易掙脫,掙脫的敵人會
暴走
還會震鬆鄰居泡泡。
❤️ 生存
被敵人碰到扣 1 血(短暫無敵)。血歸零=結束。過關補滿血。
⏱ 子彈時間
按住 L
進入慢動作:場景長出深度(平台一格變三格)、
W/S 前後移動紙片
閃開敵人、空白照常跳。離開平面就碰不到敵人——但也引爆不了,且更耗能量。
連鎖回充能量
(單發不回充,上限 5s)。注意:泡泡熟成與掙脫
不會變慢
——慢下來不等於安全。簡單難度開局送 3 秒且主角不被慢放。
綠 ×1
分數
黃 ×2
補血 ♥
橙 ×3.5
雙泡能力
紅 ×6
★ 無敵星
引爆時依每顆泡泡的顏色領獎勵;紅泡無敵星=碰到敵人自動變泡泡
←→
/
A D
移動
空白
/
W
跳
J
/
滑鼠
吐泡(按住集氣)
L
按住=子彈時間
P
暫停
R
重開
M
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簡單
7♥ · 強力泡永久鎖 · 綠泡也補血
中等
5♥ · 標準規則
最難
3♥ · 快 · 不停生怪
蓄能引爆 · 手感原型 v0.3
拖滑桿即時生效。目標:找到 escapeRate 的甜蜜點。
簡單
中等
最難
escapeRate 掙脫頻率(主旋鈕)
1.00
低 → 賭場(喘息、佈局);高 → 格鬥場(手速)。§10.4:從 0.3 掃到 1.8 找甜蜜點。
ripenSpeed 熟成速度
1.00
chainStrength 連鎖強度
1.00
cascadeStrength 崩盤強度
1.00
spawnInterval 生成間隔
2.00
enemySpeed 怪物速度
1.00
敵人基礎移動速度倍率(關卡倍率再疊上去)。
maxHp 血量上限(被碰幾次死)
5
healAmount 黃泡補血量
1
dualDur 雙泡秒數(橙)
10
starDur 無敵星秒數(紅)
10
powerLock 強力泡鎖定秒數
6
集氣泡困住的敵人這段時間不擲掙脫骰(熟成照走)。拉到最右 = ∞ 永不掙脫。
greenHeal 綠泡補血量
0
簡單難度設 1:困了就戳也有續航。
maxEnemies 生敵上限
12
場上總敵數上限(含被困)。拉到最左 -1 = 不停生。
子彈時間(§14)
bulletScale 世界慢放
0.30
btPlayerScale 主角慢放
0.30
1.0 = 主角不被慢放(簡單難度)。
riskClock 風險鐘
1.00
BT 中熟成+掙脫的速度。鐵律一:絕不為 0。
energyMax 能量上限
5
chainEnergy 連鎖回充
1.00
btGift 保底能量
0
引爆獎勵(依 Tier)
綠 醞釀:分數(greenHeal > 0 時也補血)
黃 半熟:補血 +healAmount
橙 熟成:雙泡能力 dualDur 秒
紅 過熟:無敵星 starDur 秒(碰敵自動困成泡泡)
HUD 讀數
總分
0
最大連鎖
0
本局掙脫次數
0
場上敵人數
0
其中被困
0
素材槽(換上就有感)
玩家
敵人
暴走敵人
泡泡(自動套 Tier 色)
玩家/敵人為自繪 32x32 像素圖;上傳圖片可即時替換;squash & stretch、Tier 著色、閃爍照常套用。console 亦可
loadAsset('player', url)
。
重開一局(R)
←→
/
A D
移動
空白
/
↑
/
W
跳
J
/
滑鼠左鍵
點按吐泡泡;
按住集氣
放開射強力泡(鎖定掙脫)
身體碰到敵泡泡 = 引爆
(鄰近連鎖)
碰到自由 / 暴走敵人 = 扣 1 血 + 短暫無敵
P
暫停