泡泡龍 · 蓄能引爆

困住 → 熟成 → 引爆!五關配額 10 → 20 → 40 → 80 → 160,殺滿過關
🫧 基本循環吐泡泡困住敵人,身體碰泡泡=引爆,鄰近泡泡連鎖爆。連得越多分數倍率越高(最高 ×16)。
⚡ 集氣點按=普通泡泡;按住約 0.8 秒放開=強力泡:困住的敵人一段時間內保證掙脫不了(白色虛線環)。
⏳ 熟成賭注被困的泡泡會隨時間變色升值——但越熟越容易掙脫,掙脫的敵人會暴走還會震鬆鄰居泡泡。
❤️ 生存被敵人碰到扣 1 血(短暫無敵)。血歸零=結束。過關補滿血。
⏱ 子彈時間按住 L 進入慢動作:場景長出深度(平台一格變三格)、W/S 前後移動紙片閃開敵人、空白照常跳。離開平面就碰不到敵人——但也引爆不了,且更耗能量。連鎖回充能量(單發不回充,上限 5s)。注意:泡泡熟成與掙脫不會變慢——慢下來不等於安全。簡單難度開局送 3 秒且主角不被慢放。

綠 ×1
分數

黃 ×2
補血 ♥

橙 ×3.5
雙泡能力

紅 ×6
★ 無敵星
引爆時依每顆泡泡的顏色領獎勵;紅泡無敵星=碰到敵人自動變泡泡
←→/A D 移動 空白/W 跳 J/滑鼠 吐泡(按住集氣) L 按住=子彈時間 P 暫停 R 重開 M 回此頁

蓄能引爆 · 手感原型 v0.3

拖滑桿即時生效。目標:找到 escapeRate 的甜蜜點。
低 → 賭場(喘息、佈局);高 → 格鬥場(手速)。§10.4:從 0.3 掃到 1.8 找甜蜜點。
敵人基礎移動速度倍率(關卡倍率再疊上去)。
集氣泡困住的敵人這段時間不擲掙脫骰(熟成照走)。拉到最右 = ∞ 永不掙脫。
簡單難度設 1:困了就戳也有續航。
場上總敵數上限(含被困)。拉到最左 -1 = 不停生。
子彈時間(§14)
1.0 = 主角不被慢放(簡單難度)。
BT 中熟成+掙脫的速度。鐵律一:絕不為 0。
引爆獎勵(依 Tier)
綠 醞釀:分數(greenHeal > 0 時也補血)
黃 半熟:補血 +healAmount
橙 熟成:雙泡能力 dualDur 秒
紅 過熟:無敵星 starDur 秒(碰敵自動困成泡泡)
HUD 讀數
總分0
最大連鎖0
本局掙脫次數0
場上敵人數0
其中被困0
素材槽(換上就有感)
玩家
敵人
暴走敵人
泡泡(自動套 Tier 色)
玩家/敵人為自繪 32x32 像素圖;上傳圖片可即時替換;squash & stretch、Tier 著色、閃爍照常套用。console 亦可 loadAsset('player', url)
←→/A D 移動 空白//W
J/滑鼠左鍵 點按吐泡泡;按住集氣放開射強力泡(鎖定掙脫)
身體碰到敵泡泡 = 引爆(鄰近連鎖)
碰到自由 / 暴走敵人 = 扣 1 血 + 短暫無敵
P 暫停